野蠻紀源 Primal|2019

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《孤島驚魂:野蠻紀源》評測

《野蠻紀源》呈現了進化初期的一個穴居人與瀕臨滅絕的恐龍,在悲劇的捆綁下,這段不可能的友誼成了在暴力的原始世界中生存的唯一希望。

作為《孤島驚魂》系列的最新作,《孤島驚魂:野蠻紀源》在2015年年末公布的時候,吸引了不少玩家的注意——大膽的將時代放在了史前10000年,我們也將不會再像前面幾作拿起槍突突突,而是需要利用弓箭,長矛和陷阱來狩獵兇猛的史前猛獸,保護自己的部落不受入侵。小編在拿到游戲奮戰3天后成功獲得了全部的獎杯成就,這里為大家帶來本作的詳細評測。需要在意白金或全成就的玩家可以點擊原文鏈接查看白金成就攻略,總之難度還是比較低的,而且不算太耗時。

本次評測所使用的平臺為PS4。

中規中矩的游戲體驗

游戲很貼心的為大家準備了簡體中文字幕,語言方面對于育碧來說已經輕車熟路,至少不會大范圍的出現錯字病句的問題。值得一提的是雖然可以設定關閉字幕,但是建議大家千萬不要這么做,因為游戲中角色的配音為了符合當時的情景,全部采用了原始語言,不開字幕的話完全不懂在說什么。育碧還專門請了語言和歷史學家為本作的臺詞進行設計,這份認真是值得稱贊的。

畫面算不上好,看遠處風景的時候感覺非常棒,但貼圖近看之后慘不忍睹,游戲只有30幀,這對于玩慣60幀FPS游戲的玩家必須要重新適應。但是游戲不會掉幀,30幀非常穩定,在可接受范圍。至于BUG方面,大家看制作廠商就知道肯定會有,但是我在通關過程中沒有遇到什么嚴重的惡性BUG,個別貼圖錯誤與人物飛天我就當看不見吧。

音樂的存在感也不高,野外探索沒有BGM,不過玩家開個手機放歌還是可以手動解決一下的。主題曲和BOSS戰BGM非常好,原始的野性與靈性都能感受的到,UPLAY上可以下載到主題OP,玩家可以自己聆聽一下。

按鍵方面需要吐槽一下,我們與場景互動的時候需要長按方框,但是當你有野獸的時候,因為野獸常在你身邊亂轉,所以會選中野獸從而導致誤操作,而對野獸的判定也有點問題,給它喂食,撫摸,騎乘的操作都是需要長按方框,有時還會突然出現無法選中野獸的BUG,好在影響并不大,頂多浪費些時間。總之在畫面,音樂等方面的體驗,本作不過不失。

蠻荒味十足的游戲系統

原始社會沒有商人,也沒有貨幣的概念,所有道具都需要玩家自己動手完成,制作弓箭的話就需要就需要木材,制作棒槌則需要骨頭。只要玩家喜歡搜刮,那么幾乎不會對資源感覺到緊張,而制作的方式也很快捷,打開武器菜單后一鍵即可瞬間制作好武器,不會因為突然要制作道具而打亂戰斗節奏。

游戲也有著相當完整的技能系統,不過這次的技能比較獨特,我們需要收服專家后為他們完成任務才可以開啟相關的技能,通過完成任務或者殺敵來獲得經驗值,滿值后則會得到一個技能點,隨著技能的增多,升級會越來越難,根據小編自己的情況,想要學會全部的技能幾乎就必須完成全部的主線支線任務。

馴服野獸是本作的核心系統,主角獲得了天語的力量,可馴服兇猛的食肉野獸讓他們為自己而戰。我們需要先制作出誘餌然后扔向野獸,當它被吸引住后慢慢的接近,即可使用馴服。野獸不僅僅能為你殺敵,有些還能騎乘,在幾乎沒有交通工具的社會,馴服一頭好的野獸能讓你節約很多時間。而本作有近乎50種完全不一樣的野獸,全部將它們征服成為真正的萬獸之王絕對會很有成就感。

作為沙盒游戲,自由探索依舊是樂趣所在。《野蠻紀源》的地圖雖然算不上很大,但想要都探索一遍真的要花一番功夫。主要是在各種上山進洞,道路錯綜復雜而且沒有指示,只能通過小地圖上很小的上下箭頭來判斷位置,特別是收集手環,一大片區域里找一小塊金色物體,實在是瞎眼又反人類。而且這個原始社會的敵人太多了,我想安心的做做收集,可是沒走2步就有狼啊野狗啊跳過來咬我,雖然隨手就能將它們收拾掉但是會感覺很煩躁。

部落系統不盡如人意

最早看到部落系統的時候,我下意識的想到了《輻射》,要知道單單一個部落建造就能花費玩家幾十小時的時間。但是本作的部落系統幾乎可以看作是一個擺設。首先我們的人口并不會直觀的表現出來,縱使我有300人口,部落里面還是那幾個人。其次在部落里能做的事情太少——睡覺,領取資源,接任務和建筑升級。后面2個還是一次性的,主基地還能查看玩家的游戲進度,然而沒什么用。

▲村民只是單純的擺設

建筑升級也令人無語,一共最多有8個建筑,分別就是8名主要角色。升級一共就2級,0到1級給他改個小屋,1到2看不出什么變化,左右也不過是獲得經驗與開放新的技能。

身為部落的主人,我感覺自己很空氣,我們唯一能做的就是去殺殺殺。而且我們無法攜帶除了野獸之外的隊友,按理說當時那個社會,本應非常注重部落與合作,攻打敵人據點的時候也能發現敵人的分工明確,放哨,報信,戰士和弓箭手一個不少,結果到我們這邊就變成了男主無雙。之前還說我們無法反抗弱肉強食的原則,這會直接“在座的各位都是垃圾。”單槍匹馬的在原始社會生存非常不科學。

▲總是需要一個人去面對一大票敵人

劇情展開過于中庸

在游戲的序章我們了解到,主人公名字叫塔卡,是溫迦部落的一名戰士,在捕獵長毛象的行動中,其他成員被突然出現的劍齒虎擊殺,塔卡幸運的生存了下來,之后接連找到了殘余的部落成員與各種專家高人,同時也了解到了除了自己的部落之外,從北方和南方出現了2個強大的侵略勢力,卡塔需要不斷壯大自己的部落然后消滅外來的入侵者。

《孤島驚魂》的劇情每代都能引起眾多玩家的熱烈討論,但是本作的劇情實在說不上精彩。先不提短的可憐的主線劇情,要是沒有中間收服各路英雄豪杰的橋段,主線故事估計幾個小時就全部結束了。但正因為有尋找專家的故事,主線劇情被分解的支離破碎,玩家中期往往會在地圖上看到好幾個主線任務的標志,更無語的是,任務與任務之間幾乎沒有任何關系,南方北方2和侵略者有著完全不一樣的BOSS戰和結局,讓人感覺劇情中期完全展開,最后卻沒有收回來。

不過個別角色的塑造還是很有魅力的,北方烏當部落的首領烏當,在最后敗在主角手上后,將自己的孩子托付給了主角,并且一直喃喃的說“保護,保護。”直到主角接下孩子后才安心的閉上眼睛——縱使有著沖突與戰爭,所有人都依舊有著保護新希望的本能。

南方入侵者巴坦里有著“神力”,雖然顏值頗高(起碼在當時那個社會),但是心狠手辣。在主角戴上面具偽裝成神明去摧毀她的部落的時候,其他族民瘋狂逃竄但她卻一把扯下面具說“你不是神,而是溫迦人!”,她并不盲目崇拜神力,反而更相信自己。雖然下場有些慘但是這個女王確實頗有魅力。

可惜我們部落的幾個專家和路人NPC似的,除了交幾個任務之外就沒啥交流了,存在感極低,令人失望。

總結:題材新穎內容卻過于空洞

如果現在翻出當時的預告片,即便是已經玩過的玩家也會感受到震撼,不愧是“預告片大廠”,可惜這次依舊是同樣的問題,看著爽,玩起來就是另一回事了。

這次大膽的嘗試是值得肯定的,但本作頗有試水的感覺,無論是劇情還是特色系統都給人一種“未完成”的感覺,各種系統說白了也就是UBI自家老作品各種拿來用,如果單單說游戲的玩法,《野蠻紀源》絕對算不上有什么特色,什么獵人直覺,鉤鎖爬懸崖,背后偷襲,空中刺殺都給人滿滿《刺客信條》的感覺。

任務雖然重復度很高,但一些獸王狩獵任務非常有趣,合理運用地形和陷阱才能馴服兇猛的獸王,可惜這樣的任務一共就4個。

大量重復的任務模式會讓玩家在后期覺得枯燥,本應該是特色的狩獵與部落卻沒有處理好,當然它也一定程度上向我們展現了史前10000年的文化與地貌,盡管不能全當真。游戲中還是有很多有趣的小細節的,比如正在做“生產運動”的部落居民等等。

總之雖然選了一個這么新鮮的題材,但它依舊是一款標準的UBI游戲,沒有驚艷之處,但也不算差。

優點:

1:新穎的游戲題材

2:史前生態,地貌與文化非常吸引人

缺點:

1:重復且無趣的任務

2:令人失望的部落系統

在線播放在線觀看

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